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MessagePosté: Dim 17 Juin 2012 22:30 
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Aventurier
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Inscription: Sam 16 Juin 2012 16:47
Messages: 94
Classe: Sangoku
Niveau: 350
Allez on t'encourage, encore un peu et elle sort :ange:

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MessagePosté: Dim 17 Juin 2012 22:31 
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Inscription: Sam 16 Juin 2012 16:58
Messages: 1038
Localisation: inconnue
Classe: Vegeto
Niveau: 1000
Guilde: TIGR
Ah j'comprends pourquoi vous étiez HS sur LOL :oui:
Et Vince qui m'a sorti qu'il faisait des maths avec Bapt :rire:


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MessagePosté: Dim 17 Juin 2012 22:56 
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Saga Saiyens
Saga Saiyens

Inscription: Sam 16 Juin 2012 16:51
Messages: 211
Localisation: Paris
Classe: Sangoku
Niveau: 0
Vous réclamez des dates précises et quand vous verrez qu'elles ne pourront pas être respectées vous allez vous plaindre. Je sais c'est long, mais moi je préfère attendre et avoir la MAJ par surprise plutôt que ne penser qu'à ça au point d'être prêt le jour J, heure H et finalement voir qu'il n'y a rien. Donc patientez encore un peu, et on l'aura enfin ;)

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MessagePosté: Dim 17 Juin 2012 23:36 
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Aventurier
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Inscription: Sam 16 Juin 2012 23:15
Messages: 142
Niveau: 0
Guilde: Aucune
Gokou en lisant ton commentaire je pense que tu as raison laisson l'effet de surprise se produire :ange:


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MessagePosté: Lun 18 Juin 2012 11:13 
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Inscription: Ven 17 Fév 2012 16:35
Messages: 207
Classe: Sangoku
Niveau: 350
Guilde: Aucune
Merci à Vince qui m'a beaucoup aidé hier, pour trouver les formules ou autres... :-))) .


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MessagePosté: Lun 18 Juin 2012 12:22 
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Saga Saiyens
Saga Saiyens
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Inscription: Sam 16 Juin 2012 16:41
Messages: 311
Niveau: 0
Bapt a écrit:
Merci à Vince qui m'a beaucoup aidé hier, pour trouver les formules ou autres... :-))) .

C'était pas grand chose, si t'as besoin d'aide ou quoi fait moi signe.

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MessagePosté: Lun 18 Juin 2012 12:28 
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Saga Freezer
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Inscription: Sam 16 Juin 2012 16:36
Messages: 566
Classe: Sangohan
Niveau: 699
Vince a écrit:
Bapt a écrit:
Merci à Vince qui m'a beaucoup aidé hier, pour trouver les formules ou autres... :-))) .

C'était pas grand chose, si t'as besoin d'aide ou quoi fait moi signe.

C'était bien les maths ? XD

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MessagePosté: Lun 18 Juin 2012 13:48 
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Aventurier
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Inscription: Sam 16 Juin 2012 16:30
Messages: 56
Niveau: 1000
Des Maths Plutôt difficile :p) .

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MessagePosté: Lun 18 Juin 2012 15:04 
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Cell Game
Cell Game
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Inscription: Sam 16 Juin 2012 16:40
Messages: 1363
Niveau: 3
Guilde: Nigga
Super! J'avais pas vu cette Bonne nouvelle :). Merci à tout le staff de leur dur travail. (À Vince aussi. :O l'avatar lol.)
Je pourrai enfin up plus vite, et rattraper la plupart de mes potes :hap: .
Au moins, cette fois il n'y a pas eu tellement de réactions négatives :P.

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MessagePosté: Lun 18 Juin 2012 15:31 
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Cell Game
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Inscription: Sam 16 Juin 2012 17:02
Messages: 1217
Classe: Sangohan
Niveau: 2
Guilde: Aucune
En esperant qu'il y aura d'autres modes de xp car même si Ludo double le xp, ça restera du geekage ctrl :non:

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MessagePosté: Lun 18 Juin 2012 17:53 
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Aventurier
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Inscription: Sam 16 Juin 2012 16:25
Messages: 76
Classe: Vegeta
Niveau: 1
Guilde: Bloody.Thirsty
En tous cas, j'espère que le level max restera le même!

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MessagePosté: Lun 18 Juin 2012 17:57 
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Saga Saiyens
Saga Saiyens
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Inscription: Sam 16 Juin 2012 16:41
Messages: 311
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Goldmage a écrit:
En esperant qu'il y aura d'autres modes de xp car même si Ludo double le xp, ça restera du geekage ctrl :non:

Je te parle en tant que programmeur.
A l'heure actuel repensé le système de quêtes demanderait un travail titanesque et demanderait un très gros remaniement de la gestion des données du jeu, pour avoir un système de quêtes semblables mais beaucoup plus pratique(c'est à dire que les quêtes pourraient être créé beaucoup plus facilement).
Une autre possibilité ça serait de faire cohabiter deux systèmes de quêtes(le nouveau et l'ancien) mais ça serait assez contraignant pour tout ce qui concerne des opérations de maintenances.
Le logiciel FRoG sur lequel DBZO V7-8 est originellement basé ne propose un système de quête durable, ou du moins il propose un système de quêtes qui ne corresponds pas aux attentes des joueurs et des membres du staff.
A l'heure actuel deux sentiments se dégagent de la communauté :
-Des nouvelles de Ludo, des petites majs régulières afin de proposés du neuf.
-Proposer une alternative au monster bashing qui devient vraiment lourd et répétitif.

Le problème, c'est que ces deux idées sont en soit assez contradictoire, on ne peut pas mettre en place de gros systèmes sur plusieurs MAJ(du moins pas en VB6).
L'idée actuel, c'est que le monster bashing est la chose la plus développé dans le mmorpg, donc il serait plus intelligent de remanié ce système qui est certes peu plaisant de manière à ce qu'il soit un peu plus intéressant mais aussi de façon à en finir de manière "définitive"(notez bien les guillemets parce qu'un système n'est jamais définitif) avec le monster bashing.
Tout cela dans le but de se concentrer sur autres choses pour les prochaines MAJs.

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MessagePosté: Lun 18 Juin 2012 18:03 
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Guilde: The-Last-SSJ
Pour cela il faudrait un deuxième serveur sur lequel développeurs et administrateurs pourraient faire des modifications sur les quêtes, afin de les rendre annexes et qu'elles puissent donner de l'xp.

Après si Frog n'est pas une bonne version, on peut toujours changer mais il faudrait une sauvegarde de tous les comptes, etc...

Le problème est vraiment de trouver une solution sur le nombre de points d'expériences donnés par mob, il faudrait l'augmenté énormément je pense, car frapper du mob en 2 jours pour un level, c'est très excessif.

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MessagePosté: Lun 18 Juin 2012 18:09 
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Guilde: Bloody.Revolt
Enfin une nouvelle, j'espère que cette MaJ arrivera ce Week End et perso le ctrl me dérange mais pas vraiment , c'est surtout l'exp qu'il faudrait augmenté, puis une nouvelle concernant les quète annexe.

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MessagePosté: Lun 18 Juin 2012 18:14 
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Saga Saiyens
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Ça ne te dérange pas de rester toute la journée sur CTRL ?
Dans ce cas t'es courageux.. Mais il est largement préférable d’accroître les différents moyens de s'amuser, après c'est tout c'est un "jeu", il faut qu'il y ai diverses choses à faire.

Dams67 [EDIT] : +1000. :hap:

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